
La Grande Ludothèque
CultureAnimée par Dominic Arsenault
Le monde antique avait sa Grande Bibliothèque pour les écrits, le monde moderne a sa Grande Ludothèque pour le jeu vidéo. Chaque JEU-di, Dominic Arsenault tire une œuvre des rayons et vous fait voyager dans un univers vidéoludique. Des grands classiques aux trésors cachés du dixième art, du succès populaire à l’essai expérimental, la Grande Ludothèque, c’est votre magazine culturel du jeu vidéo.

Le studio français Asobo a lancé dernièrement le troisième jeu dans la série “Plague Tale”. Les deux premiers, A Plague Tale: Innocence sorti en 2019 et A Plague Tale: Requiem en 2022, nous faisaient fuir l’Inquisition et la Peste Noire dans la France du 14e siècle. Le 27 août 2026, Asobo a lancé le jeu Resonance: A Plague Tale Legacy, qui met en scène une nouvelle héroïne beaucoup plus portée sur l’action et le combat. On découvre cette nouveauté et, à travers ce prétexte, la question des métiers de la narration dans le jeu vidéo en compagnie d’Ambrune Martin, conceptrice narrative (narrative designer) ayant travaillé sur ce jeu à Paris et sur d'autres jeux vidéo aussi.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h06
Pièce: Entrevue: la ludothèque d'Ambrune Martin
16h27
Pièce: À l'Àffût du Phoque (feat. Q052)
Artiste: Les Fleurs du tapis
Album: Ninja BBQ
16h30
Pièce: Rien à fêter
Artiste: Camille Yembe
Album: Rien à fêter
16h33
Pièce: La narration dans la série Plague Tale: scénario, univers et design narratif
16h48
Pièce: Inquisition
Artiste: Hürlement
Album: Mostla Metawl Tape - La Souterraine en colère
16h53
Pièce: Racine Grècque
Artiste: Urbain Desbois
Album: États D'Âne
16h56
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Les défis du design narratif: narration environnementale, rythme des scènes de jeu et de jouabilité, documentation historique
17h17
Pièce: Le combat ordinaire
Artiste: Les Fatals Picards
Album: Le Sens De La Gravité
17h20
Pièce: Incognito
Artiste: Terrain Vague
Album: TV1
17h24
Pièce: Le travail dans différents secteurs de l'industrie: jeux éducatifs, de formations, prototypage; les moyens et les réalités différentes dans la production AAA et dans l'indépendan
17h43
Pièce: Gauche
Artiste: La Scie
Album: Chuchoux
17h46
Pièce: raconte-moi une histoire
Artiste: Navet Confit
Album: bonjour
17h49
Pièce: La Fureur de Vaincre
Artiste: Bobby One avec Farfadet et Kard
Album: Mon voilier
17h54
Pièce: Bonne chance
Artiste: San James

Si le désert est la négation de l’espace, du lieu, du bâti et de la structure, Desert Bus est la négation du jeu, le degré zéro de l’expérience. Vous conduisez un autobus qui avance en ligne droite de Tucson à Las Vegas. Il faut conduire 8 heures en temps réel pour y arriver, sans pause, sans croiser de voitures, sans passagers pour monter à bord. C’est un jeu qui n’en est pas un, une tâche absurde, une traversée du désert qui interroge le sens de notre vie. Et chaque année, des équipes se relaient pour conduire le bus du désert pour lever des fonds et transmettre l’espoir. Ce dernier épisode de la série spéciale sur les déserts s’intéresse aux communautés de jeu qui parviennent à insuffler la vie même au milieu du sable aride. En deuxième heure, on reçoit Maggie St-Pierre, coanimatrice de l'émission Une fenêtre sur le monde à CISM, pour parler du concept de désert culturel et des formes de la culture au Québec.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h04
Pièce: Contexte historique: le CD-ROM et le tournant multimédia, et la panique morale autour des jeux violents en 1992-1994
16h19
Pièce: Dis-moi, dis-moi
Artiste: Bain Marie
Album: Dis-moi, dis-moi
16h22
Pièce: Las Vegas
Artiste: Philémon Cimon
Album: La Souterraine ondulée : 10 ritournelles autour de Mathieu Boogaerts
16h25
Pièce: Desert Bus: l'expérience du vide et de l'absurdité de l'existence
16h36
Pièce: L'Autobus
Artiste: Les Conards à l'orange / Les Conards à l'orange
Album: Bave de robot
16h38
Pièce: Autobus-Colère
Artiste: Arseniq 33
Album: Y'a Des Limites À Faire Dur
16h41
Pièce: Le Desert Bus de l'Espoir: l'humanité retrouvée
16h51
Pièce: Tucson
Artiste: Hôtel Morphée
Album: Rêve américain
16h54
Pièce: Nevada
Artiste: Olivier Bélisle
Album: Une fois par jamais
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Entrevue avec Maggie St-Pierre: les déserts culturels, qu'est-ce que c'est?
17h16
Pièce: Carnet de Route
Artiste: Bérurier Noir
Album: Souvent Fauché, Toujours Marteau
17h20
Pièce: Hôtel Anonyme
Artiste: Andrea Prochazka
Album: Hôtel Anonyme
17h24
Pièce: Entrevue avec Maggie St-Pierre 2: les déserts culturels au Québec: parlure, poutine, chars et stars
17h52
Pièce: Autobus
Artiste: Rouge Pompier
Album: Chevy Chase
17h55
Pièce: Tu Peux Conduire Ma Bagnole
Artiste: Stereo Total
Album: Carte Postale De Montréal

Depuis les adaptations cinématographiques de Denis Villeneuve, l'univers de Dune est à l'avant-plan de la science-fiction. La dernière adaptation vidéoludique réalisée par Funcom est un jeu de survie en monde ouvert massivement multijoueur. Dans une réalité alternative où Paul Atreides n’est pas né et les Fremen sont disparus, on crée un personnage qui devra arpenter le désert, extraire des ressources et bâtir une base. Un peu plus d’un an après sa sortie sur PC et à quelques semaines de la sortie sur consoles, on discute de la création du jeu et du design avec Jean-François Gagné, World Director sur le jeu et qui travaille chez Funcom à Stockholm.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h04
Pièce: Entrevue: la ludothèque de Jean-François Gagné
16h21
Pièce: Réveil
Artiste: Slam Corrida
Album: Éponyme
16h24
Pièce: Réveil Inconnu
Artiste: Frànçois & The Atlas Mountains
Album: Piano ombre
16h28
Pièce: Au réveil
Artiste: Fanny Bloom
Album: Liqueur
16h32
Pièce: La genèse du projet et les fondements de Dune Awakening: le monde de Dune où Paul Atreides ne serait jamais né, et un monde en ligne sans être un MMORPG
16h45
Pièce: En aparté: le jeu de désert Sable, et un concours-tirage pour Shantae: Pirate's Curse
16h48
Pièce: Construire le vide
Artiste: P. Sallafranque
Album: Le jardin des pauves
16h52
Pièce: Bâtir des déserts
Artiste: Arthur Comeau
Album: Prospare
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Construction du monde et environnement (worldbuilding) de Dune Awakening, et la liberté créative dans l'adaptation d'une fiction existante
17h15
Pièce: Amour écran (r. e.)
Artiste: Claudia Bouvette
Album: Amour écran (r. e.)
17h18
Pièce: Blonde platine
Artiste: Maëlle
Album: Lili
17h21
Pièce: Actualités: thatgamecompany (Journey) se lance dans l'édition de jeux avec thatgamepublisher; Les lumières de Val-Jalbert, un jeu sur le patrimoine
17h30
Pièce: Les tensions et la cohérence quant à l'univers, sa politique et ses thèmes, et le suivi auprès des communautés de jeu
17h47
Pièce: Instinct de survie
Artiste: Blanc Dehors
Album: Blanc Dehors
17h51
Pièce: L'empereur
Artiste: Savon Tranchand
Album: Symétrie
17h54
Pièce: la simple traversée
Artiste: Audrey-Michèle
Album: La Montagne en Forme de Maison

En parallèle du studio français Cryo qui réalise le jeu d'aventure Dune en 1992, le studio étasunien Westwood travaille aussi à une adaptation de l’univers de Frank Herbert. Dans la même année paraît ainsi un « Dune II » qui va faire date dans l’univers du jeu vidéo. Souvent salué comme le premier jeu de stratégie en temps-réel, Dune II sera repris par Blizzard pour développer Warcraft. On décrypte cette perspective bien différente sur l’univers de Dune, axée sur le conflit militaire et l’extraction d’épice, en compagnie de Simon Dor, professeur en jeu vidéo spécialisé dans l’histoire et la théorie du jeu de stratégie en temps réel.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction: les jeux de stratégie, un désert parmi les études du jeu vidéo
16h05
Pièce: Contexte historique: l'avant-Dune 2: les jeux de stratégie et leur transposition sur ordinateur, de l'action à Sun Tzu
16h12
Pièce: Dune 2 et son arrivée dans le paysage des jeux vidéo de stratégie: portrait d'ensemble
16h21
Pièce: Cavalier Seul
Artiste: BLEU REINE
Album: Cavalier Seul
16h25
Pièce: Big Dog
Artiste: bombe
Album: Big Dog
16h27
Pièce: La jouabilité: "fog of war" (vue restreinte), collecte de ressources, construction de bâtiments; les 2 paradigmes de la stratégie: décryptage VS prévision
16h42
Pièce: Choix narratifs d'adaptation: la thématisation autour de l'univers de Dune, et l'importance de la prémisse narrative
16h50
Pièce: Traire la vache
Artiste: Les Fourmis
Album: VOLUME : Nuit
16h53
Pièce: Tripper Sonique
Artiste: Ultra orange
Album: Éponyme
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Bordel neurologique
Artiste: Lou Nova
Album: Élans inconnus
17h04
Pièce: Devastée
Artiste: Marlon Magnée, Sacha Got / Marlon Magnée, Sacha Got
Album: Dark Star
17h07
Pièce: Dune 2 et l'invention du jeu de stratégie en temps-réel, une question d'engagement: de l'instrument de musique au sport électronique
17h21
Pièce: Le rôle de Dune 2 dans l'établissement du sport électronique: le phénomène de la professionnalisation avec StarCraft en Corée du Sud
17h35
Pièce: dernière guerre
Artiste: Benzoid / Benzoid
Album: Benzoid
17h40
Pièce: C'est la guerre
Artiste: Paul Cargnello & The Frontline
Album: Bras coupé
17h43
Pièce: L'héritage de Dune 2: la guerre, le pouvoir et la stratégie, et les implications de la simulation vidéoludique
17h52
Pièce: Conquête obsolète
Artiste: O Linea
Album: 10 ans de turbulences
17h56
Pièce: L'armée
Artiste: CIKATRI$
Album: CIKATRI$ mostla

Si le jeu vidéo est un art de l’espace et de l’exploration, que doit-on penser du désert en jeu vidéo? Le désert est un non-lieu infini et singulier, prisme dans lequel se réfractent différentes perspectives philosophiques et esthétiques de l’expérience humaine: épreuve personnelle ou intérieure, révélation mystique, espace à cartographier ou qui pose des défis de survie extrêmes… ensemble, on réfléchit à la figure du désert et à ses multiples manifestations dans une panoplie de déserts vidéoludiques, incluant Super Mario Bros. 3, Sable, Uncharted 3, Diablo 2, Steamworld : Dig, et bien d’autres encore.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h03
Pièce: Sony annonce la fin des jeux physiques en 2028
16h14
Pièce: Nintendo profite de Tomodachi Life et des remboursements de tarifs américains
16h19
Pièce: Microsoft: Xbox Game Pass en chute, des studios en péril, Compulsion Games rescapé, 3200 pertes d'emploi, et manifestations contre la précarisation du travail dans le secteur
16h28
Pièce: Financiarisation du jeu vidéo: l'Arabie Saoudite et le gendre de Trump achètent Electronic Arts. Péril en la demeure des Sims?
16h35
Pièce: Financiarisation 2: Devolver Digital veut racheter ses actionnaires et reprendre le contrôle
16h37
Pièce: Le studio montréalais Lowbirth Games lance Lost & Found: A This Bed We Made Story
16h38
Pièce: Échos
Artiste: Bleu Nuit
Album: Échos
16h42
Pièce: Les Flammes
Artiste: Lola Sauvageot
Album: Les Flammes - SINGLE
16h46
Pièce: Exotique!
Artiste: Damien Robitaille
Album: Omniprésent
16h49
Pièce: Nulle part
Artiste: Émilie Proulx
Album: Montagnes-russes, mini-tsunamis
16h53
Pièce: Seul
Artiste: Choses sauvages
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Le désert: aridité, isolation, l'expérience du temps du monde, la mythologie biblique
17h09
Pièce: Le désert comme thématisation exotique: Diablo 2, Super Mario Bros. 3, Uncharted 3, Journey, Assassin's Creed: Origins, Steamworld: Dig
17h18
Pièce: L'Épreuve
Artiste: BARF
Album: Mantra
17h21
Pièce: Révélations Mystiques
Artiste: Salut c'est cool
Album: Le deuxième album
17h25
Pièce: Mystique
Artiste: Mimi O'Bonsawin
Album: Boréale
17h28
Pièce: Dark Sun, le monde de désert de Donjons & Dragons: une variante post-apocalyptique à la Mad Max
17h31
Pièce: Voyage dans les univers musicaux des déserts vidéoludiques
17h50
Pièce: Ces ruines
Artiste: VICTIME
Album: En conversation avec
17h53
Pièce: Fusil de sable
Artiste: Flooo
Album: Or - EP

L'univers de science-fiction Dune, imaginé par l'écrivain Frank Herbert en 1965, a été adapté au cinéma une première fois par David Lynch en 1984 puis par Denis Villeneuve en 2021. Il a aussi été adapté en jeu vidéo à plus d'une occasion. Aujourd'hui à l'émission, on s'intéresse au jeu d'aventure développé par le studio français Cryo, sorti sur ordinateur en 1992. On y incarne Paul Atreides qui doit rallier les tribus Fremen et extraire la précieuse épice pour l'Empereur tout en combattant les troupes Harkonnen dans un habile et original mélange entre aventure, stratégie et narration. Retour sur cette pépite trop peu connue de l'histoire du jeu vidéo et sur les idées qui y sont développées, à partir du roman d'Herbert autant que du film de Lynch.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h03
Pièce: L'expérience de Dune: description de la jouabilité
16h15
Pièce: La tendresse d'un mot
Artiste: Ibeyi
Album: La tendresse d'un mot
16h19
Pièce: Pit de Sable
Artiste: Floating Widget
Album: Praises To The Riff Monolith
16h22
Pièce: À la première personne: les aventures de Paul Atreides
16h34
Pièce: OK on part
Artiste: Mange la machine
Album: Zoo 7
16h37
Pièce: Le vent m'appelle par mon prénom
Artiste: Marie-Pierre Arthur
Album: Marie-Pierre Arthur
16h41
Pièce: Contexte historique: le développement de Dune et les influences de Jodorowsky et Lynch
16h53
Pièce: À bout de souffle
Artiste: Mass Hysteria
Album: Matière Noire
16h56
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Intrigue et scénario
17h12
Pièce: Traveler in Time
Artiste: Blind Guardian
Album: Tales from the Twilight World
17h18
Pièce: ILY
Artiste: Swing
Album: ILY
17h21
Pièce: Les thèmes du colonialisme et de l'écologie
17h33
Pièce: Terroriste écologique
Artiste: Fortune Cookie Club
Album: L'autre
17h36
Pièce: Désert
Artiste: Louise Verneuil
Album: Lumière noire
17h39
Pièce: La guerre et la stratégie militaire, un avant-goût de Dune II et du jeu de stratégie en temps-réel
17h47
Pièce: Dunes
Artiste: Hildegarde
Album: Somewhere In Between
17h50
Pièce: La route des épices
Artiste: La Femme
Album: Paradigmes (+ suppléments)

À travers un désert de sable et de ruines, un voyageur se lance dans un périple. Sans armes, sans ennemis, sans bras même, tout ce qu'on peut faire pour atteindre la lointaine montagne, c'est marcher, sauter, chanter une note de musique et voler. Bienvenue dans Journey, un jeu indépendant souvent montré comme exemple du potentiel artistique du jeu vidéo. En compagnie de Philippe Savard, comédien et enseignant en théâtre qui fait présentement une maîtrise sur l'élégance narrative dans le jeu vidéo, on présente ce jeu qui raconte une fable philosophique sur l'être et le cycle de la vie, et ce, sans texte ni dialogues.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h04
Pièce: Entrevue: la ludothèque de Philippe Savard
16h16
Pièce: Voyage voyage
Artiste: Kate Ryan
16h19
Pièce: Sunshine
Artiste: Cannelle
Album: CINNA
16h22
Pièce: L'expérience de Journey: une description du jeu et du périple, des hauts et des bas
16h48
Pièce: Emmenez-moi
Artiste: Capitaine Révolte
Album: Zoo 3
16h52
Pièce: R'garde en avant
Artiste: Abbittibbi & Richard Desjardins
Album: Boomtown Café
16h55
Pièce: Jusqu'à la fin
Artiste: Galaxie
Album: Tigre et diesel
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Le sens de l'aventure: thèmes, interprétations et idées philosophiques
17h10
Pièce: Contexte historique: les inspirations du créateur Jenova Chen: le concept de flow, le jeu Flower; la retenue dans le design; le monomythe et "Hero's Journey"; l'expérience multijoueur très particulière
17h26
Pièce: Deux
Artiste: Bruno Marcil
Album: Pas dormir
17h31
Pièce: Tango
Artiste: Edgar Bori
Album: Edgar BORI
17h34
Pièce: Le jeu vidéo, une forme d'art? Le critique américain de cinéma Roger Ebert et la nature de l'expérience vidéoludique
17h46
Pièce: Glissade
Artiste: VioleTT Pi
17h49
Pièce: Le désert des solitudes
Artiste: Catherine Major
Album: Le désert des solitudes
17h52
Pièce: Corps
Artiste: N NAO

Le 23 juillet 2024, le studio indépendant Impossible publie Été, un jeu de peinture relaxant qui combine exploration, charme et créativité. Vous incarnez un artiste peintre en devenir parti visiter Montréal pour un été. Étalez de la couleur avec votre pinceau pour explorer la ville et immortaliser ses merveilles sur vos oeuvres. Découvrez le Montréal créatif d'une jeunesse qui rêve d'un monde plus écologique, plus juste, et qui fait plus de place à l'art et à la beauté. À l'occasion du deuxième anniversaire du jeu, on accueille Lazlo Bonin, directeur créatif et fondateur du studio Impossible, pour faire un retour sur l'oeuvre et les idées qu'elle aborde.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h03
Pièce: Entrevue: la ludothèque de Lazlo Bonin
16h22
Pièce: Montréal
Artiste: Minou
Album: Vespéral
16h25
Pièce: Aquarelle
Artiste: MoKa
Album: Première danse
16h28
Pièce: Les peintres
Artiste: Nimbes
Album: Les oiseaux, la distance
16h30
Pièce: L'expérience de jeu d'Été: entre lettre d'amour à Montréal et collage fantasmatique, avec un esprit de quartier
16h46
Pièce: Débuts entrepreneuriaux: la programmation de l'outil informatique Bolt et les présentations au Fonds des Médias du Canada
16h52
Pièce: la galerie d'art
Artiste: Jérôme Rocipon / Pierre Crube, Jérôme Rocipon
Album: L'Idéologie Des Stars
16h55
Pièce: BLACC*
Artiste: LinLin
Album: DISCO INFERNO
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Le succès de l'outil Bolt et la réponse positive du FMC: le dilemme
17h07
Pièce: Tu prendras des détours
Artiste: Jonquille
Album: Tu prendras des détours - SINGLE
17h10
Pièce: Les saisons
Artiste: Endorphine
Album: Les saisons sont éphémères
17h13
Pièce: L'Eté
Artiste: Sarah Maison
Album: Soleils EP
17h17
Pièce: Le développement d'Été: du financement au coût humain, le côté éprouvant du développement de jeux vidéo
17h28
Pièce: Lancement et réception d'Été: comment expliquer l'échec commercial?
17h42
Pièce: Les médias traditionnels devraient-ils couvrir les jeux vidéo à portée culturelle?
17h49
Pièce: Mile-End
Artiste: Grand Eugène
Album: Les vacances d'été - EP
17h52
Pièce: Plaza Saint-Hubert
Artiste: Les Froeurs
Album: Plaza Saint-Hubert


Le studio Berzerk situé dans la ville de Québec a célébré en 2022 la St-Valentin en nous offrant un jeu intitulé Infernax. Un jeune duc revient des Croisades pour découvrir que son duché est aux prises avec une secte de satanistes et une armée de démons. Ce jeu d'action-aventure à l'esthétique rétro 8-bits se présente comme l'enfant réussi d'un mariage entre Zelda 2: The Adventure of Link et Castlevania 2: Simon's Quest, parus tous deux sur la Nintendo Entertainment System en 1987. On prépare nos armes pour plonger dans ce jeu très métal et on discute de la trame narrative et de ses 7 ou 8 fins possibles en compagnie de Nathan Arsenault.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h03
Pièce: Entrevue: la ludothèque de Nathan Arsenault
16h16
Pièce: Une excellente aventure (feat. Standard Emmanuel)
Artiste: The Fleeting Light Of Love & Grief
Album: Une excellente aventure (feat. Standard Emmanuel) - SINGLE
16h19
Pièce: Contexte historique, inspirations de Zelda 2 et Castlevania 2, et description générale d'Infernax
16h28
Pièce: Tu es mes démons
Artiste: Anonymus
Album: Envers et contre tous
16h32
Pièce: Démon
Artiste: Alice et moi
Album: Drama
16h36
Pièce: Difficulté, durée de vie, et scénario: les premiers moments de jeu et la structure des choix à faire
16h48
Pièce: Banksiana
Artiste: Duu
Album: Banksiana - SINGLE
16h53
Pièce: Les Chemins De L'ombre
Artiste: Salomé Leclerc
Album: 27 fois l'aurore
16h56
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: La jouabilité et son développement à travers le jeu, des donjons aux monstres
17h22
Pièce: Croisades
Artiste: Requin Chagrin
Album: Sémaphore
17h25
Pièce: Paladin (niveau 66)
Artiste: Thick Glasses
Album: L'échec héroïque
17h30
Pièce: Le page Cervul et ses pouvoirs; les quêtes et quelques moments marquants dans l'aventure; l'humour
17h47
Pièce: Jardinfernal
Artiste: Capitaine Révolte
Album: Danse Sociale
17h50
Pièce: L'exorcisme
Artiste: hugo mudie
Album: Concerta Fantasio
17h53
Pièce: Dr. Nécro
Artiste: Démence
Album: Total démembrement

Il y a bien longtemps, à l'été 2003, dans une galaxie lointaine, très lointaine du jeu vidéo, la première console Xbox de Microsoft, naissait une étoile au firmament des jeux de rôle et de l'univers de Star Wars: Knights of the Old Republic, les chevaliers de l'ancienne république. Dans cette aventure située 4000 ans avant la célèbre trilogie cinématographique autour de Luke Skywalker et Darth Vader, on doit pourchasser un maître Sith du côté obscur qui menace la galaxie tout en questionnant le code des chevaliers Jedi dans un monde qui présente des situations éthiques avec bien plus de nuances que ce que les films avaient fait jusqu'ici. On aborde l'influent jeu de BioWare ainsi que la suite Knights of the Old Republic II et le jeu de rôles en ligne The Old Republic en compagnie d'Andréanne Pierre.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h03
Pièce: Entrevue: la ludothèque d'Andréanne Pierre
16h15
Pièce: Song for jedi
Artiste: Dionysos
Album: Western sous la neige
16h18
Pièce: Skywalker
Artiste: S. Pri Noir
Album: Masque blanc
16h22
Pièce: Contexte historique: l'apport de Knights of the Old Republic à l'univers de Star Wars en 2003
16h27
Pièce: Débuts du scénario et système de jouabilité: une transposition de Donjons & Dragons, où l'on choisit entre le côté obscur et le côté lumineux de la Force
16h44
Pièce: Fol-Phoenix
Artiste: Zéa Calla
Album: Fol-Phoenix - Single
16h47
Pièce: La Force
Artiste: Dézuets D'plingrés
Album: Inédits vol. 2
16h49
Pièce: L'an 8000
Artiste: Mononc'Serge
Album: L'an 8000
16h53
Pièce: L'Empire du côté obscur
Artiste: Iam
Album: Anthologie 1991-2004
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: La quête principale et la trame narrative centrée sur les personnages
17h21
Pièce: Le côté obscur de mon coeur
Artiste: Éric Goulet
Album: Vol. 2
17h25
Pièce: Devant moi
Artiste: Cécile
Album: Devant moi - Single
17h28
Pièce: Les enjeux éthiques et l'ambivalence morale des personnages et du revirement dramatique de l'intrigue; les suites KotoR II: The Sith Lords et The Old Republic
17h50
Pièce: Les androïdes
Artiste: Vapeur
Album: L'Indifférence
17h54
Pièce: Les acteurs de la destinée
Artiste: Code d'Éthique
Album: La Pyramide Des Affranchis...

Dans un petit village isolé, les derniers survivants de l'espèce humaine s'entraînent pour survivre au retour de l'armée démoniaque. Un jeune ninja devra se lancer dans une quête périlleuse pour porter un parchemin dont dépend la survie de son clan... C'est ainsi que commence The Messenger, premier jeu développé par le studio Sabotage de la ville de Québec. Comme avec un parchemin précieux, on déroule les différents aspects de ce jeu indépendant ayant reçu de nombreux prix: ses mécaniques et les défis redoutables qu'il pose, son esthétique, sa musique, et l'humour de son texte... particulièrement avec sa version en québécois! Dans la deuxième heure, on fait le tour des actualités du jeu vidéo.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h04
Pièce: Contexte historique et concept: un jeu de plateformes rétro-nouveau, hommage punky à Ninja Gaiden
16h17
Pièce: sabotage
Artiste: Akuma
Album: ... des cendres et du désespoir
16h19
Pièce: Tirez Le Messager
Artiste: Gerbia
Album: Lâche l'école
16h21
Pièce: Super ninja
Artiste: Les Hommes Cellophanes
Album: Le Gang de l'Uppercut
16h24
Pièce: À la première personne: introduction du jeu, dialogues en joual, progression dans le jeu
16h51
Pièce: Acrobate
Artiste: Minotaures
Album: Laisse faire
16h52
Pièce: Meurs, meurs
Artiste: Cardinal
Album: A
16h56
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Summer Game Fest (PC): parutions et annonces (Grand Theft Auto VI, Final Fantasy VII, Amsterdam 1666, et plus
17h22
Pièce: La Steam Machine annoncée (PC): prix, disponibilité, complications....
17h31
Pièce: Fragile
Artiste: Miel de Montagne
Album: Miel de Montagne
17h34
Pièce: Se concentrer, c'est difficile
Artiste: Sunny Duval
Album: Amour d'amour
17h37
Pièce: State of Play (PlayStation): Until Dawn 2 Dune Awakening, God of War Laufey, et plus
17h41
Pièce: Les actualités Nintendo et Xbox: remake de Zelda: Ocarina of Time et réorientation de Xbox avec fermetures et coupes en vue...
17h49
Pièce: CQTND
Artiste: pataugeoire
Album: Salut
17h52
Pièce: Le mentor
Artiste: Fuudge
Album: Les horribles
17h55
Pièce: Avez-vous rembobiné votre film?
Artiste: 123Go NInja!
Album: Avez-vous rembobiné votre film?
