
La Grande Ludothèque
CultureAnimée par Dominic Arsenault
Le monde antique avait sa Grande Bibliothèque pour les écrits, le monde moderne a sa Grande Ludothèque pour le jeu vidéo. Chaque JEU-di, Dominic Arsenault tire une œuvre des rayons et vous fait voyager dans un univers vidéoludique. Des grands classiques aux trésors cachés du dixième art, du succès populaire à l’essai expérimental, la Grande Ludothèque, c’est votre magazine culturel du jeu vidéo.

Depuis Alone in the Dark et Resident Evil dans les années 1990, l’horreur est un genre thématique populaire dans le monde du jeu vidéo. On l’a vu se décliner dans l’action-RPG ou dans le jeu de plateformes, mais c’est dans le genre du survival-horror et dans ses multiples réincarnations à travers des séries iconiques comme Resident Evil et Silent Hill que le jeu d’horreur prendra de l’envergure. Aujourd’hui à l’émission, on prend Resident Evil 7 comme cas d’étude idéal pour se pencher sur l’horreur en jeu vidéo avec Bernard Perron, professeur de jeu vidéo et cinéma à l’Université de Montréal et spécialiste mondial des jeux vidéo d’horreur.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h06
Pièce: Entrevue: la ludothèque de Bernard Perron
16h21
Pièce: Le X du Y 2
Artiste: Thierry Larose
Album: Le X du Y
16h25
Pièce: Après l'arrivée des monstres
Artiste: Julie Blanche
Album: Le grand spectacle
16h28
Pièce: Contexte historique: la sortie de Resident Evil 7 et la continuité de la formule
16h44
Pièce: Dactylo
Artiste: Yocto
Album: Zepta Supernova
16h46
Pièce: C'est un virus
Artiste: Laurence-Anne
Album: Première apparition
16h49
Pièce: Perspective et point de vue sur les corps dans les jeux d'horreur
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Les dangers de l'horreur et les "lieux terribles": maison hantée, laboratoire, et espaces industriels
17h14
Pièce: Maison hantée
Artiste: BIRMANI
Album: EP
17h19
Pièce: Mutation
Artiste: Victorella
Album: Victorella
17h22
Pièce: Autour du livre The World of Scary Video Games: les tactiques de l'épouvante, et l'importance du soi et de la vie dans l'horreur
17h43
Pièce: Film de tueur
Artiste: Cobra Barbara
Album: Fête Horreur John Carpenter
17h46
Pièce: Regime de la terreur
Artiste: Mango Mango
Album: Manger Manger
17h50
Pièce: Peur du noir
Artiste: Olivia Ruiz
Album: Miss Météores
17h53
Pièce: Chamaille
Artiste: Virginie B
Album: Chamaille

Les jeux d’aventure graphique ont marqué les années 1980 jusqu’à leur déclin rapide à la fin des années 1990. Deux entreprises ont produit la majorité des classiques de la période: Sierra et sa série King’s Quest, et Lucasfilm Games, dont le premier jeu auto-édité est Maniac Mansion, “le manoir des maniaques”. Dans ce jeu humoristique inspiré des films d’horreur de série B avec un petit côté Scooby-Doo, un savant fou a kidnappé la copine de Dave. L'adolescent et deux de ses amis vont devoir s’infiltrer dans le manoir et résoudre les puzzles pour sauver Sandy. Je cède à la nostalgie pour revenir sur ce jeu qui m’a accompagné pendant l’enfance et qui est aujourd'hui encore célébré pour son apport aux jeux vidéo narratifs, puis on termine l'émission avec un survol des actualités du début de l'automne 2026.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h04
Pièce: En rétrospective: découvrir Maniac Mansion dans l'enfance, à une époque de rareté des jeux vidéo
16h19
Pièce: anomalisa
Artiste: satine
Album: tout à la fois
16h21
Pièce: Bizarre
Artiste: Thx4crying / Yoa / Safia Nolin
Album: Bizarre
16h24
Pièce: Contexte historique: Lucasfilm Games développe le point-and-click et démocratise le jeu d'aventure graphique
16h38
Pièce: Savant fou
Artiste: Exterio
Album: Le Délire Du Savant Fou
16h41
Pièce: Flashback adolescent
Artiste: Evelyne Brochu
Album: Objets perdus
16h44
Pièce: Intrigue et scénario: arpenter la cuisine, se retrouver au cachot...et mettre un hamster au micro-ondes? La censure pour la version Nintendo
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Les personnages: un savant fou, une infirmière lubrique, une momie, une météore malveillante, contre un geek, une écrivaine, une police galactique et un éditeur
17h10
Pièce: Jouer à Maniac Mansion aujourd'hui: la suite Day of the Tentacle (1993), le remake amateur 3D Meteor Mess
17h19
Pièce: Nympho-maniaque
Artiste: Stereo Total
Album: Cactus vs Brezel
17h22
Pièce: Une tonne de plumes dans mon cerveau brûlé
Artiste: Navet Confit / Navet Confit
Album: Lp 2 2 (Face B)
17h27
Pièce: Micro-ondes
Artiste: Les Patates Impossibles
Album: Bourzaï
17h29
Pièce: Le hamster
Artiste: Calamine
Album: DÉCROISSANCE PERSONNELLE
17h33
Pièce: Actualités Grand Theft Auto 6: sortie PC début 2027, GameStop hausse le prix des PS5 usagées, et il sera admissible aux Game Awards 2026
17h37
Pièce: Actualités Xbox: Project Helix: une console portable en 2027 et de salon en 2028, coût de construction 1200-1800$; quel modèle d'affaires?
17h41
Pièce: Actualités IA: Epic Games embrasse l'IA; la décompilation de jeux nous donne Halo dans le navigateur Web ou Minecraft dans Elden Ring, mais des développeurs retiennent leurs jeux
17h49
Pièce: Actualités locales: démo de Voivod: Nuclear Warrior et Festival Gros Joueurs à Montréal du 11 au 15 novembre 2026
17h50
Pièce: Météore
Artiste: Bleu Nuit
Album: Métal
17h53
Pièce: Tentacules
Artiste: Continental Mafia
Album: Dieu Est Mort

Plusieurs des grandes séries de jeux vidéo ont connu des hauts et des bas, mais Castlevania est exemplaire dans ce domaine. Ces jeux d’action-aventure inspirés des classiques de l’horreur ont fait la fortune de Konami dans les années de la Nintendo et de la Super Nintendo; c’est d’ailleurs en référence à Castlevania qu’on appelle les jeux de plateformes à progression dans un labyrinthe, un genre archi-populaire aujourd’hui, des “metroidvania”. Pourtant, la série est moribonde depuis plus de 10 ans et pratiquement inconnue des plus jeunes générations de joueuses et joueurs. Aujourd’hui, on brosse le portrait des splendeurs et des misères de ces jeux mettant en scène des chasseurs de vampires dans un château hanté, juste à temps pour la résurrection de la série avec la sortie d’un nouveau jeu, Castlevania: Belmont’s Curse.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h05
Pièce: Splendeur 1: les premiers Castlevania 2D, des classiques de l'action
16h29
Pièce: La nouvelle (take 2)
Artiste: Velours velours
Album: Seul à la Salle Claude-Léveillée
16h32
Pièce: Chasseur
Artiste: Keith Kouna
Album: Le voyage d'hiver
16h34
Pièce: Croix blanche
Artiste: Antoine Corriveau
Album: Cette chose qui cognait au creux de sa poitrine sans vouloir s'arrêter
16h37
Pièce: Dracula
Artiste: Thomas Fersen
Album: Je Suis Au Paradis
16h41
Pièce: Splendeur 2: Symphony of the Night et les Metroidvania sur consoles portables, puis les séries animées Netflix
16h53
Pièce: C'est parti!
Artiste: Lydia Képinski
Album: C'est parti!
16h56
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Misère 1: le virage à la 3D, de la Nintendo 64 à la PlayStation 3
17h28
Pièce: Je dors je pense
Artiste: Hector Gaspard
Album: Sysiphe
17h31
Pièce: Château dans le ciel
Artiste: Perséide
Album: Passages secrets
17h35
Pièce: Misère 2: Konami s'éloigne du jeu vidéo classique, Koji Igarashi porte l'héritage avec Bloodstained: Ritual of the Night
17h41
Pièce: Comment as-tu pu m'abandonner ainsi ?
Artiste: Camille Bénâtre
Album: Nos rendez-vous manqués
17h45
Pièce: Malédiction égyptienne
Artiste: Joël Martel et les Pépites d'or
Album: Michel
17h49
Pièce: Vampire
Artiste: Cobra Barbara
Album: Fête Horreur John Carpenter

À la naissance du jeu vidéo indépendant dans les années 2008 à 2012, on assiste à un boum de créativité avec des jeux originaux et innovants. Assez rapidement, on voit apparaître un deuxième profil: des créateurs chevronnés qui rêvent de faire “un bon vieux jeu comme dans le temps”, en reprenant des genres ou des mécaniques de jeu boudées par les éditeurs et l’industrie. Bienvenue à la deuxième vague du jeu vidéo indépendant qui rêve du rétro. Aujourd’hui à l’émission, on s’intéresse à Shovel Knight, un jeu de plateformes qui reprend les codes de Mega Man, et on analyse les négociations entre rétro, nostalgie et modernisme dans ce jeu ainsi que dans DuckTales: Remastered, un remake du jeu de Picsou sur la vieille Nintendo!
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h05
Pièce: Contexte historique: l'arrivée de Kickstarter dans le jeu vidéo indépendant et la campagne de Shovel Knight
16h20
Pièce: fox
Artiste: Joseph Lorange
Album: Fek Là?
16h22
Pièce: Prends des vacances
Artiste: Vaillance
Album: Prends des vacances
16h25
Pièce: Shovel Knight: mécaniques de jeu, scénario, inspirations et nouveautés
16h37
Pièce: La musique de Shovel Knight et le travail de Jake Kaufman: les thèmes musicaux associés à King Knight, Plague Knight et Shield Knight
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Les jeux supplémentaires de Shovel Knight: Plague of Shadows, Specter of Torment, King of Cards
17h12
Pièce: La chanson du chevalier
Artiste: Christine and the Queens
Album: Redcar les adorables étoiles
17h16
Pièce: Coup d'pelle
Artiste: Mister Lamanque
Album: Déchéance
17h20
Pièce: Pogo
Artiste: VioleTT Pi
Album: eV
17h23
Pièce: Le jour où la chevalerie est morte
Artiste: Nous Étions / Nous Étions
Album: Eight Feet Under
17h26
Pièce: Double contexte historique autour de DuckTales (série télé 1987 + jeu Capcom 1989) et DuckTales: Remastered (2013) + série animée reboot (2017)
17h31
Pièce: La musique de DuckTales et DuckTales: Remastered
17h37
Pièce: La bande à Picsou (1987 & 2017)
Artiste: Jean-Claude Corbel et Claude Lombard (1987)
17h39
Pièce: DuckTales: Remastered: les différents types de nostalgie et de rétro: préserver la jouabilité et la structure du jeu, mais aménager des ajouts localisés
17h48
Pièce: Picsou
Artiste: Shreez
Album: ON FRAP II
17h51
Pièce: bouh! L'avare
Artiste: La Descente Du Coude
Album: L'Indécence Du Coup
17h55
Pièce: Chasse Aux Canards
Artiste: Coleraine
Album: Tchein toé

En 2008, le marché du jeu vidéo est encore surtout physique, avec des boîtes dans des boutiques. Braid sera le premier jeu d’auteur réalisé par un créateur solo avec un certain flair artistique et un petit budget à être commercialisé directement sur une plateforme de distribution, sans éditeur, et à remporter un vif succès critique et commercial. Avec Fez, du québécois Phil Fish en 2012, on voit naître une nouvelle catégorie: les jeux indépendants, ou indie games. Aujourd'hui à l'émission, on fait le portrait d'une étiquette et on réfléchit à la question: qu'est-ce que c'est, au juste, un jeu vidéo indépendant?
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h03
Pièce: Contexte historique: l'ndépendance financière et créative, un boomerang historique lié aux outils et à la distribution, des premiers ordinateurs à Atari et Activision
16h26
Pièce: Hershey Kiss
Artiste: Naomi
Album: Hershey Kiss
16h28
Pièce: L'amour enterré vivant
Artiste: La Bronze
Album: La festinathèque
16h30
Pièce: La révolution de la distribution numérique avec Xbox Live Arcade et la trajectoire de Jonathan Blow (Braid) et Phil Fish (Fez): un goût pour l'expérimentation montré dans Indie Game: The Movie
16h47
Pièce: Indépendance
Artiste: Teenage Witch
Album: Maintenant ou jamais
16h49
Pièce: Indépendence Park
Artiste: Superflu
Album: Et puis après on verra bien
16h53
Pièce: Independenza
Artiste: Iam
Album: L'école du Micro D'argent
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Braid: un jeu de plateformes qui questionne l'héritage du jeu vidéo par la figure du retour dans le temps et une esthétique de l'échec, de l'essai et erreur: entre génie créatif et prétention du créateur comme personnage d'artiste incompris
17h29
Pièce: Passé Composé Futur Conditionnel
Artiste: Le Ton Mité
Album: Passé Composé Futur Conditionnel
17h32
Pièce: Passé recomposé
Artiste: Jérôme Minière
Album: Coeurs
17h38
Pièce: je vais me reprendre
Artiste: Tremble
Album: Courir les phares
17h41
Pièce: Fez: un jeu rétro axé sur le cozy, encensé prématurément, incendié en cours de route, brûlé en fin de piste: une dure expérience des réseaux sociaux
17h51
Pièce: Au pays de la liberté
Artiste: Damien Robitaille
Album: Omniprésent
17h55
Pièce: Liberté
Artiste: Vulgaires Machins
Album: Disruption

En 1987, les jeux de plateformes ressemblent à Super Mario Bros. et nous demandent de sauter dans des parcours acrobatiques. Quelques jeux sont plutôt axés sur le tir de fusil à thématique militaire. Cette année-là, Capcom publie le jeu Mega Man, qui combine les deux et offre plusieurs innovations dans le jeu vidéo de l’époque. Le petit robot bleu apparaîtra dans 20 jeux en 11 ans, et plus d’une cinquantaine de jeux à ce jour. Aujourd’hui, on fait le portrait de ce personnage et de son influence dans le design et la culture du jeu vidéo.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h07
Pièce: Contexte historique: de la création à la popularité du héros calqué sur Astro le petit robot
16h14
Pièce: Mega Man 1 et le design: la sélection de niveaux, les armes prises des ennemis et la logique de la séquence
16h25
Pièce: virer doux
Artiste: comment debord
Album: DES FOIS DANSER
16h28
Pièce: Cowboy
Artiste: oui merci
Album: L'ÉTAT URGENGE DE VIV(r)E
16h30
Pièce: Mega Man 2 et Mega Man 3: les grands classiques, les innovations et la musique rock et métal
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Les actualités: débandade chez Sony: un Marvel's Wolverine dégriffé, PHYSINT de Hideo Kojima est abandonné au profit de Xbox, les exclusivités en chute libre
17h08
Pièce: Les actualités: Nintendo tient une viente-rabais d'appréciation; pour le 40e anniversaire de Zelda, un titre pour le film et une date de sortie pour le remake de Ocarina of Time; un nouveau Kirby et d'autres sorties
17h14
Pièce: Les actualités: difficultés chez Don't Nod; le gouvernement des États-Unis plagie Tetris dans un jeu de propagande
17h18
Pièce: Un nouveau départ: la série Mega Man X sur SNES: des animaux-robots, des morceaux de robots, puis d'autres séries
17h25
Pièce: Montage de Mega Man X 1, 2: Prologue, Storm Eagle, Armored Armadillo, X-Hunter Stage 1
Artiste: Capcom
17h28
Pièce: Robot
Artiste: Band de Garage
Album: Cassette II
17h31
Pièce: Le vol des ciseaux-oiseaux
Artiste: Sally Paradise
Album: Mini Démo
17h34
Pièce: Les rochers
Artiste: Jérôme Dupuis-Cloutier
Album: Gentleman refroidi
17h37
Pièce: Mal Arctique
Artiste: Cabron
Album: Cabron
17h43
Pièce: Micro
17h44
Pièce: Génie & Folie
Artiste: Monk.E
Album: Couronne à double tranchant
17h47
Pièce: Génie
Artiste: Donzelle
Album: Presse-jus
17h51
Pièce: Savant fou
Artiste: Exterio
Album: Le Délire Du Savant Fou
17h54
Pièce: Chaine alimentaire
Artiste: Slinky Canif
Album: Voyou

Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Super Smash Bros.: les jeux de combat représentent plusieurs grandes séries du jeu vidéo et forment un genre populaire. Mais au-delà de “varger sur des pitons”, le design de ces jeux implique un savant dosage pour être amusant pour les néophytes tout en ouvrant un niveau de jeu compétitif pour les passionnés. On discute des défis, des classiques et des pépites du genre avec Étienne Laurendeau, un érudit de ces jeux et qui pratique les arts martiaux, notamment pour le cinéma chez FrontKick Productions.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction: tour d'horizon du jeu de combat
16h11
Pièce: Entrevue: la ludothèque d'Étienne Laurendeau
16h19
Pièce: Duel
Artiste: Benjamin Proulx
Album: Duel
16h22
Pièce: Duel
Artiste: O Linea
Album: La bête de l'homme
16h27
Pièce: Des études en cinéma, des arts martiaux, des productions, et l'accident de Street Fighter: le boom de Street Fighter 2, Mortal Kombat et Virtua Fighter
16h44
Pièce: Troisième place
Artiste: Mort Rose
Album: Mont Rose
16h47
Pièce: Coup d'épée
Artiste: Corridor
Album: Supermercado
16h49
Pièce: Repères historiques du jeu de combat: Tekken, Fatal Fury, Samurai Shodown, et la dynamique générale du genre
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Killer Instinct et les combos; Bushido Blade et la maîtrise; la spécialisation et les compétences transversales; l'importance des personnages
17h20
Pièce: OÙ EST TON DIEU
Artiste: Veuve S.S.
Album: Traître à tout
17h22
Pièce: Dark Maul (Feat. Luv Resval)
Artiste: Caballero & JeanJass
Album: Dark Maul (Feat. Luv Resval)
17h26
Pièce: Dans l'arène
Artiste: Poney Express
Album: Palladium
17h29
Pièce: Les mécaniques du genre: hitbox et hurtbox, frame data et courbes d'animation; psychologie du jeu et stratégies; mécaniques de renforcement ou de renversement
17h45
Pièce: À bout de souffle
Artiste: Dabaaz/Nikkfurie
Album: Moi, ma gueule & ma propre personne
17h49
Pièce: Un poing c'est tout
Artiste: Anonymus
Album: Stress
17h52
Pièce: À la revoyure
Artiste: ParkaOne
Album: Souffle Plein

Le studio français Asobo a lancé dernièrement le troisième jeu dans la série “Plague Tale”. Les deux premiers, A Plague Tale: Innocence sorti en 2019 et A Plague Tale: Requiem en 2022, nous faisaient fuir l’Inquisition et la Peste Noire dans la France du 14e siècle. Le 27 août 2026, Asobo a lancé le jeu Resonance: A Plague Tale Legacy, qui met en scène une nouvelle héroïne beaucoup plus portée sur l’action et le combat. On découvre cette nouveauté et, à travers ce prétexte, la question des métiers de la narration dans le jeu vidéo en compagnie d’Ambrune Martin, conceptrice narrative (narrative designer) ayant travaillé sur ce jeu à Paris et sur d'autres jeux vidéo aussi.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h06
Pièce: Entrevue: la ludothèque d'Ambrune Martin
16h27
Pièce: À l'Àffût du Phoque (feat. Q052)
Artiste: Les Fleurs du tapis
Album: Ninja BBQ
16h30
Pièce: Rien à fêter
Artiste: Camille Yembe
Album: Rien à fêter
16h33
Pièce: La narration dans la série Plague Tale: scénario, univers et design narratif
16h48
Pièce: Inquisition
Artiste: Hürlement
Album: Mostla Metawl Tape - La Souterraine en colère
16h53
Pièce: Racine Grècque
Artiste: Urbain Desbois
Album: États D'Âne
16h56
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Les défis du design narratif: narration environnementale, rythme des scènes de jeu et de jouabilité, documentation historique
17h17
Pièce: Le combat ordinaire
Artiste: Les Fatals Picards
Album: Le Sens De La Gravité
17h20
Pièce: Incognito
Artiste: Terrain Vague
Album: TV1
17h24
Pièce: Le travail dans différents secteurs de l'industrie: jeux éducatifs, de formations, prototypage; les moyens et les réalités différentes dans la production AAA et dans l'indépendan
17h43
Pièce: Gauche
Artiste: La Scie
Album: Chuchoux
17h46
Pièce: raconte-moi une histoire
Artiste: Navet Confit
Album: bonjour
17h49
Pièce: La Fureur de Vaincre
Artiste: Bobby One avec Farfadet et Kard
Album: Mon voilier
17h54
Pièce: Bonne chance
Artiste: San James

Si le désert est la négation de l’espace, du lieu, du bâti et de la structure, Desert Bus est la négation du jeu, le degré zéro de l’expérience. Vous conduisez un autobus qui avance en ligne droite de Tucson à Las Vegas. Il faut conduire 8 heures en temps réel pour y arriver, sans pause, sans croiser de voitures, sans passagers pour monter à bord. C’est un jeu qui n’en est pas un, une tâche absurde, une traversée du désert qui interroge le sens de notre vie. Et chaque année, des équipes se relaient pour conduire le bus du désert pour lever des fonds et transmettre l’espoir. Ce dernier épisode de la série spéciale sur les déserts s’intéresse aux communautés de jeu qui parviennent à insuffler la vie même au milieu du sable aride. En deuxième heure, on reçoit Maggie St-Pierre, coanimatrice de l'émission Une fenêtre sur le monde à CISM, pour parler du concept de désert culturel et des formes de la culture au Québec.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h04
Pièce: Contexte historique: le CD-ROM et le tournant multimédia, et la panique morale autour des jeux violents en 1992-1994
16h19
Pièce: Dis-moi, dis-moi
Artiste: Bain Marie
Album: Dis-moi, dis-moi
16h22
Pièce: Las Vegas
Artiste: Philémon Cimon
Album: La Souterraine ondulée : 10 ritournelles autour de Mathieu Boogaerts
16h25
Pièce: Desert Bus: l'expérience du vide et de l'absurdité de l'existence
16h36
Pièce: L'Autobus
Artiste: Les Conards à l'orange / Les Conards à l'orange
Album: Bave de robot
16h38
Pièce: Autobus-Colère
Artiste: Arseniq 33
Album: Y'a Des Limites À Faire Dur
16h41
Pièce: Le Desert Bus de l'Espoir: l'humanité retrouvée
16h51
Pièce: Tucson
Artiste: Hôtel Morphée
Album: Rêve américain
16h54
Pièce: Nevada
Artiste: Olivier Bélisle
Album: Une fois par jamais
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Entrevue avec Maggie St-Pierre: les déserts culturels, qu'est-ce que c'est?
17h16
Pièce: Carnet de Route
Artiste: Bérurier Noir
Album: Souvent Fauché, Toujours Marteau
17h20
Pièce: Hôtel Anonyme
Artiste: Andrea Prochazka
Album: Hôtel Anonyme
17h24
Pièce: Entrevue avec Maggie St-Pierre 2: les déserts culturels au Québec: parlure, poutine, chars et stars
17h52
Pièce: Autobus
Artiste: Rouge Pompier
Album: Chevy Chase
17h55
Pièce: Tu Peux Conduire Ma Bagnole
Artiste: Stereo Total
Album: Carte Postale De Montréal

Depuis les adaptations cinématographiques de Denis Villeneuve, l'univers de Dune est à l'avant-plan de la science-fiction. La dernière adaptation vidéoludique réalisée par Funcom est un jeu de survie en monde ouvert massivement multijoueur. Dans une réalité alternative où Paul Atreides n’est pas né et les Fremen sont disparus, on crée un personnage qui devra arpenter le désert, extraire des ressources et bâtir une base. Un peu plus d’un an après sa sortie sur PC et à quelques semaines de la sortie sur consoles, on discute de la création du jeu et du design avec Jean-François Gagné, World Director sur le jeu et qui travaille chez Funcom à Stockholm.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h04
Pièce: Entrevue: la ludothèque de Jean-François Gagné
16h21
Pièce: Réveil
Artiste: Slam Corrida
Album: Éponyme
16h24
Pièce: Réveil Inconnu
Artiste: Frànçois & The Atlas Mountains
Album: Piano ombre
16h28
Pièce: Au réveil
Artiste: Fanny Bloom
Album: Liqueur
16h32
Pièce: La genèse du projet et les fondements de Dune Awakening: le monde de Dune où Paul Atreides ne serait jamais né, et un monde en ligne sans être un MMORPG
16h45
Pièce: En aparté: le jeu de désert Sable, et un concours-tirage pour Shantae: Pirate's Curse
16h48
Pièce: Construire le vide
Artiste: P. Sallafranque
Album: Le jardin des pauves
16h52
Pièce: Bâtir des déserts
Artiste: Arthur Comeau
Album: Prospare
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Construction du monde et environnement (worldbuilding) de Dune Awakening, et la liberté créative dans l'adaptation d'une fiction existante
17h15
Pièce: Amour écran (r. e.)
Artiste: Claudia Bouvette
Album: Amour écran (r. e.)
17h18
Pièce: Blonde platine
Artiste: Maëlle
Album: Lili
17h21
Pièce: Actualités: thatgamecompany (Journey) se lance dans l'édition de jeux avec thatgamepublisher; Les lumières de Val-Jalbert, un jeu sur le patrimoine
17h30
Pièce: Les tensions et la cohérence quant à l'univers, sa politique et ses thèmes, et le suivi auprès des communautés de jeu
17h47
Pièce: Instinct de survie
Artiste: Blanc Dehors
Album: Blanc Dehors
17h51
Pièce: L'empereur
Artiste: Savon Tranchand
Album: Symétrie
17h54
Pièce: la simple traversée
Artiste: Audrey-Michèle
Album: La Montagne en Forme de Maison

En parallèle du studio français Cryo qui réalise le jeu d'aventure Dune en 1992, le studio étasunien Westwood travaille aussi à une adaptation de l’univers de Frank Herbert. Dans la même année paraît ainsi un « Dune II » qui va faire date dans l’univers du jeu vidéo. Souvent salué comme le premier jeu de stratégie en temps-réel, Dune II sera repris par Blizzard pour développer Warcraft. On décrypte cette perspective bien différente sur l’univers de Dune, axée sur le conflit militaire et l’extraction d’épice, en compagnie de Simon Dor, professeur en jeu vidéo spécialisé dans l’histoire et la théorie du jeu de stratégie en temps réel.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction: les jeux de stratégie, un désert parmi les études du jeu vidéo
16h05
Pièce: Contexte historique: l'avant-Dune 2: les jeux de stratégie et leur transposition sur ordinateur, de l'action à Sun Tzu
16h12
Pièce: Dune 2 et son arrivée dans le paysage des jeux vidéo de stratégie: portrait d'ensemble
16h21
Pièce: Cavalier Seul
Artiste: BLEU REINE
Album: Cavalier Seul
16h25
Pièce: Big Dog
Artiste: bombe
Album: un
16h27
Pièce: La jouabilité: "fog of war" (vue restreinte), collecte de ressources, construction de bâtiments; les 2 paradigmes de la stratégie: décryptage VS prévision
16h42
Pièce: Choix narratifs d'adaptation: la thématisation autour de l'univers de Dune, et l'importance de la prémisse narrative
16h50
Pièce: Traire la vache
Artiste: Les Fourmis
Album: VOLUME : Nuit
16h53
Pièce: Tripper Sonique
Artiste: Ultra orange
Album: Éponyme
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Bordel neurologique
Artiste: Lou Nova
Album: Élans inconnus
17h04
Pièce: Devastée
Artiste: Marlon Magnée, Sacha Got / Marlon Magnée, Sacha Got
Album: Dark Star
17h07
Pièce: Dune 2 et l'invention du jeu de stratégie en temps-réel, une question d'engagement: de l'instrument de musique au sport électronique
17h21
Pièce: Le rôle de Dune 2 dans l'établissement du sport électronique: le phénomène de la professionnalisation avec StarCraft en Corée du Sud
17h35
Pièce: dernière guerre
Artiste: Benzoid / Benzoid
Album: Benzoid
17h40
Pièce: C'est la guerre
Artiste: Paul Cargnello & The Frontline
Album: Bras coupé
17h43
Pièce: L'héritage de Dune 2: la guerre, le pouvoir et la stratégie, et les implications de la simulation vidéoludique
17h52
Pièce: Conquête obsolète
Artiste: O Linea
Album: 10 ans de turbulences
17h56
Pièce: L'armée
Artiste: CIKATRI$
Album: CIKATRI$ mostla

Si le jeu vidéo est un art de l’espace et de l’exploration, que doit-on penser du désert en jeu vidéo? Le désert est un non-lieu infini et singulier, prisme dans lequel se réfractent différentes perspectives philosophiques et esthétiques de l’expérience humaine: épreuve personnelle ou intérieure, révélation mystique, espace à cartographier ou qui pose des défis de survie extrêmes… ensemble, on réfléchit à la figure du désert et à ses multiples manifestations dans une panoplie de déserts vidéoludiques, incluant Super Mario Bros. 3, Sable, Uncharted 3, Diablo 2, Steamworld : Dig, et bien d’autres encore.
Temps
Pièce
Artiste
Album
16h00
Pièce: Introduction
16h03
Pièce: Sony annonce la fin des jeux physiques en 2028
16h14
Pièce: Nintendo profite de Tomodachi Life et des remboursements de tarifs américains
16h19
Pièce: Microsoft: Xbox Game Pass en chute, des studios en péril, Compulsion Games rescapé, 3200 pertes d'emploi, et manifestations contre la précarisation du travail dans le secteur
16h28
Pièce: Financiarisation du jeu vidéo: l'Arabie Saoudite et le gendre de Trump achètent Electronic Arts. Péril en la demeure des Sims?
16h35
Pièce: Financiarisation 2: Devolver Digital veut racheter ses actionnaires et reprendre le contrôle
16h37
Pièce: Le studio montréalais Lowbirth Games lance Lost & Found: A This Bed We Made Story
16h38
Pièce: Échos
Artiste: Bleu Nuit
Album: Mutation
16h42
Pièce: Les Flammes
Artiste: Lola Sauvageot
Album: Les Flammes - SINGLE
16h46
Pièce: Exotique!
Artiste: Damien Robitaille
Album: Omniprésent
16h49
Pièce: Nulle part
Artiste: Émilie Proulx
Album: Montagnes-russes, mini-tsunamis
16h53
Pièce: Seul
Artiste: Choses sauvages
16h57
Pièce: Bloc publicitaire
17h00
Pièce: Le désert: aridité, isolation, l'expérience du temps du monde, la mythologie biblique
17h09
Pièce: Le désert comme thématisation exotique: Diablo 2, Super Mario Bros. 3, Uncharted 3, Journey, Assassin's Creed: Origins, Steamworld: Dig
17h18
Pièce: L'Épreuve
Artiste: BARF
Album: Mantra
17h21
Pièce: Révélations Mystiques
Artiste: Salut c'est cool
Album: Le deuxième album
17h25
Pièce: Mystique
Artiste: Mimi O'Bonsawin
Album: Boréale
17h28
Pièce: Dark Sun, le monde de désert de Donjons & Dragons: une variante post-apocalyptique à la Mad Max
17h31
Pièce: Voyage dans les univers musicaux des déserts vidéoludiques
17h50
Pièce: Ces ruines
Artiste: VICTIME
Album: En conversation avec
17h53
Pièce: Fusil de sable
Artiste: Flooo
Album: Or - EP
