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La Grande Ludothèque

Culture

Animée par Dominic Arsenault

Depuis janvier 2026

Le monde antique avait sa Grande Bibliothèque pour les écrits, le monde moderne a sa Grande Ludothèque pour le jeu vidéo. Chaque JEU-di, Dominic Arsenault tire une œuvre des rayons et vous fait voyager dans un univers vidéoludique. Des grands classiques aux trésors cachés du dixième art, du succès populaire à l’essai expérimental, la Grande Ludothèque, c’est votre magazine culturel du jeu vidéo.

la-grande-ludotheque-4000pxjpegShovel Knight et DuckTales Remastered: réimaginer le rétro - 08 octobre 2026- En savoir moins -

À la naissance du jeu vidéo indépendant dans les années 2008 à 2012, on assiste à un boum de créativité avec des jeux originaux et innovants. Assez rapidement, on voit apparaître un deuxième profil: des créateurs chevronnés qui rêvent de faire “un bon vieux jeu comme dans le temps”, en reprenant des genres ou des mécaniques de jeu boudées par les éditeurs et l’industrie. Bienvenue à la deuxième vague du jeu vidéo indépendant qui rêve du rétro. Aujourd’hui à l’émission, on s’intéresse à Shovel Knight, un jeu de plateformes qui reprend les codes de Mega Man, et on analyse les négociations entre rétro, nostalgie et modernisme dans ce jeu ainsi que dans DuckTales: Remastered, un remake du jeu de Picsou sur la vieille Nintendo!

Temps

Pièce

Artiste

Album

16h00

Pièce: Introduction

16h05

Pièce: Contexte historique: l'arrivée de Kickstarter dans le jeu vidéo indépendant et la campagne de Shovel Knight

16h20

Pièce: fox

Artiste: Joseph Lorange

Album: Fek Là?

16h22

Pièce: Prends des vacances

Artiste: Vaillance

Album: Prends des vacances

16h25

Pièce: Shovel Knight: mécaniques de jeu, scénario, inspirations et nouveautés

16h37

Pièce: La musique de Shovel Knight et le travail de Jake Kaufman: les thèmes musicaux associés à King Knight, Plague Knight et Shield Knight

16h57

Pièce: Bloc publicitaire

17h00

Pièce: Les jeux supplémentaires de Shovel Knight: Plague of Shadows, Specter of Torment, King of Cards

17h12

Pièce: La chanson du chevalier

Artiste: Christine and the Queens

Album: Redcar les adorables étoiles

17h16

Pièce: Coup d'pelle

Artiste: Mister Lamanque

Album: Déchéance

17h20

Pièce: Pogo

Artiste: VioleTT Pi

Album: eV

17h23

Pièce: Le jour où la chevalerie est morte

Artiste: Nous Étions / Nous Étions

Album: Eight Feet Under

17h26

Pièce: Double contexte historique autour de DuckTales (série télé 1987 + jeu Capcom 1989) et DuckTales: Remastered (2013) + série animée reboot (2017)

17h31

Pièce: La musique de DuckTales et DuckTales: Remastered

17h37

Pièce: La bande à Picsou (1987 & 2017)

Artiste: Jean-Claude Corbel et Claude Lombard (1987)

17h39

Pièce: DuckTales: Remastered: les différents types de nostalgie et de rétro: préserver la jouabilité et la structure du jeu, mais aménager des ajouts localisés

17h48

Pièce: Picsou

Artiste: Shreez

Album: ON FRAP II

17h51

Pièce: bouh! L'avare

Artiste: La Descente Du Coude

Album: L'Indécence Du Coup

17h55

Pièce: Chasse Aux Canards

Artiste: Coleraine

Album: Tchein toé

la-grande-ludotheque-4000pxjpegBraid & Fez: La révolution des jeux vidéo indépendants - 01 octobre 2026- En savoir plus +

En 2008, le marché du jeu vidéo est encore surtout physique, avec des boîtes dans des boutiques. Braid sera le premier jeu d’auteur réalisé par un créateur solo avec un certain flair artistique et un petit budget à être commercialisé directement sur une plateforme de distribution, sans éditeur, et à remporter un vif succès critique et commercial. Avec Fez, du québécois Phil Fish en 2012, on voit naître une nouvelle catégorie: les jeux indépendants, ou indie games. Aujourd'hui à l'émission, on fait le portrait d'une étiquette et on réfléchit à la question: qu'est-ce que c'est, au juste, un jeu vidéo indépendant?

Temps

Pièce

Artiste

Album

16h00

Pièce: Introduction

16h03

Pièce: Contexte historique: l'ndépendance financière et créative, un boomerang historique lié aux outils et à la distribution, des premiers ordinateurs à Atari et Activision

16h26

Pièce: Hershey Kiss

Artiste: Naomi

Album: Hershey Kiss

16h28

Pièce: L'amour enterré vivant

Artiste: La Bronze

Album: L'amour enterré vivant

16h30

Pièce: La révolution de la distribution numérique avec Xbox Live Arcade et la trajectoire de Jonathan Blow (Braid) et Phil Fish (Fez): un goût pour l'expérimentation montré dans Indie Game: The Movie

16h47

Pièce: Indépendance

Artiste: Teenage Witch

Album: Maintenant ou jamais

16h49

Pièce: Indépendence Park

Artiste: Superflu

Album: Et puis après on verra bien

16h53

Pièce: Independenza

Artiste: Iam

Album: L'école du Micro D'argent

16h57

Pièce: Bloc publicitaire

17h00

Pièce: Braid: un jeu de plateformes qui questionne l'héritage du jeu vidéo par la figure du retour dans le temps et une esthétique de l'échec, de l'essai et erreur: entre génie créatif et prétention du créateur comme personnage d'artiste incompris

17h29

Pièce: Passé Composé Futur Conditionnel

Artiste: Le Ton Mité

Album: Passé Composé Futur Conditionnel

17h32

Pièce: Passé recomposé

Artiste: Jérôme Minière

Album: Coeurs

17h38

Pièce: je vais me reprendre

Artiste: Tremble

Album: Courir les phares

17h41

Pièce: Fez: un jeu rétro axé sur le cozy, encensé prématurément, incendié en cours de route, brûlé en fin de piste: une dure expérience des réseaux sociaux

17h51

Pièce: Au pays de la liberté

Artiste: Damien Robitaille

Album: Omniprésent

17h55

Pièce: Liberté

Artiste: Vulgaires Machins

Album: Disruption

la-grande-ludotheque-4000pxjpegMega Man: un petit robot, une grande saga du jeu vidéo - 24 septembre 2026- En savoir plus +

En 1987, les jeux de plateformes ressemblent à Super Mario Bros. et nous demandent de sauter dans des parcours acrobatiques. Quelques jeux sont plutôt axés sur le tir de fusil à thématique militaire. Cette année-là, Capcom publie le jeu Mega Man, qui combine les deux et offre plusieurs innovations dans le jeu vidéo de l’époque. Le petit robot bleu apparaîtra dans 20 jeux en 11 ans, et plus d’une cinquantaine de jeux à ce jour. Aujourd’hui, on fait le portrait de ce personnage et de son influence dans le design et la culture du jeu vidéo.

Temps

Pièce

Artiste

Album

16h00

Pièce: Introduction

16h07

Pièce: Contexte historique: de la création à la popularité du héros calqué sur Astro le petit robot

16h14

Pièce: Mega Man 1 et le design: la sélection de niveaux, les armes prises des ennemis et la logique de la séquence

16h25

Pièce: virer doux

Artiste: comment debord

Album: virer doux

16h28

Pièce: Cowboy

Artiste: oui merci

Album: L'ÉTAT URGENGE DE VIV(r)E

16h30

Pièce: Mega Man 2 et Mega Man 3: les grands classiques, les innovations et la musique rock et métal

16h57

Pièce: Bloc publicitaire

17h00

Pièce: Les actualités: débandade chez Sony: un Marvel's Wolverine dégriffé, PHYSINT de Hideo Kojima est abandonné au profit de Xbox, les exclusivités en chute libre

17h08

Pièce: Les actualités: Nintendo tient une viente-rabais d'appréciation; pour le 40e anniversaire de Zelda, un titre pour le film et une date de sortie pour le remake de Ocarina of Time; un nouveau Kirby et d'autres sorties

17h14

Pièce: Les actualités: difficultés chez Don't Nod; le gouvernement des États-Unis plagie Tetris dans un jeu de propagande

17h18

Pièce: Un nouveau départ: la série Mega Man X sur SNES: des animaux-robots, des morceaux de robots, puis d'autres séries

17h25

Pièce: Montage de Mega Man X 1, 2: Prologue, Storm Eagle, Armored Armadillo, X-Hunter Stage 1

Artiste: Capcom

17h28

Pièce: Robot

Artiste: Band de Garage

Album: Cassette II

17h31

Pièce: Le vol des ciseaux-oiseaux

Artiste: Sally Paradise

Album: Mini Démo

17h34

Pièce: Les rochers

Artiste: Jérôme Dupuis-Cloutier

Album: Gentleman refroidi

17h37

Pièce: Mal Arctique

Artiste: Cabron

Album: Cabron

17h43

Pièce: Micro

17h44

Pièce: Génie & Folie

Artiste: Monk.E

Album: Couronne à double tranchant

17h47

Pièce: Génie

Artiste: Donzelle

Album: Presse-jus

17h51

Pièce: Savant fou

Artiste: Exterio

Album: Le Délire Du Savant Fou

17h54

Pièce: Chaine alimentaire

Artiste: Slinky Canif

Album: Voyou

la-grande-ludotheque-4000pxjpegLes jeux de combat: duel, sport et spectacle …avec Étienne Laurendeau - 17 septembre 2026- En savoir plus +

Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Super Smash Bros.: les jeux de combat représentent plusieurs grandes séries du jeu vidéo et forment un genre populaire. Mais au-delà de “varger sur des pitons”, le design de ces jeux implique un savant dosage pour être amusant pour les néophytes tout en ouvrant un niveau de jeu compétitif pour les passionnés. On discute des défis, des classiques et des pépites du genre avec Étienne Laurendeau, un érudit de ces jeux et qui pratique les arts martiaux, notamment pour le cinéma chez FrontKick Productions.

Temps

Pièce

Artiste

Album

16h00

Pièce: Introduction: tour d'horizon du jeu de combat

16h11

Pièce: Entrevue: la ludothèque d'Étienne Laurendeau

16h19

Pièce: Duel

Artiste: Benjamin Proulx

Album: Duel

16h22

Pièce: Duel

Artiste: O Linea

Album: La bête de l'homme

16h27

Pièce: Des études en cinéma, des arts martiaux, des productions, et l'accident de Street Fighter: le boom de Street Fighter 2, Mortal Kombat et Virtua Fighter

16h44

Pièce: Troisième place

Artiste: Mort Rose

Album: Mont Rose

16h47

Pièce: Coup d'épée

Artiste: Corridor

Album: Supermercado

16h49

Pièce: Repères historiques du jeu de combat: Tekken, Fatal Fury, Samurai Shodown, et la dynamique générale du genre

16h57

Pièce: Bloc publicitaire

17h00

Pièce: Killer Instinct et les combos; Bushido Blade et la maîtrise; la spécialisation et les compétences transversales; l'importance des personnages

17h20

Pièce: OÙ EST TON DIEU

Artiste: Veuve S.S.

Album: Traître à tout

17h22

Pièce: Dark Maul (Feat. Luv Resval)

Artiste: Caballero & JeanJass

Album: Dark Maul (Feat. Luv Resval)

17h26

Pièce: Dans l'arène

Artiste: Poney Express

Album: Palladium

17h29

Pièce: Les mécaniques du genre: hitbox et hurtbox, frame data et courbes d'animation; psychologie du jeu et stratégies; mécaniques de renforcement ou de renversement

17h45

Pièce: À bout de souffle

Artiste: Dabaaz/Nikkfurie

Album: Moi, ma gueule & ma propre personne

17h49

Pièce: Un poing c'est tout

Artiste: Anonymus

Album: Stress

17h52

Pièce: À la revoyure

Artiste: ParkaOne

Album: Souffle Plein

la-grande-ludotheque-4000pxjpegLes métiers de la narration et Resonance: A Plague Tale Legacy... avec Ambrune Martin - 10 septembre 2026- En savoir plus +

Le studio français Asobo a lancé dernièrement le troisième jeu dans la série “Plague Tale”. Les deux premiers, A Plague Tale: Innocence sorti en 2019 et A Plague Tale: Requiem en 2022, nous faisaient fuir l’Inquisition et la Peste Noire dans la France du 14e siècle. Le 27 août 2026, Asobo a lancé le jeu Resonance: A Plague Tale Legacy, qui met en scène une nouvelle héroïne beaucoup plus portée sur l’action et le combat. On découvre cette nouveauté et, à travers ce prétexte, la question des métiers de la narration dans le jeu vidéo en compagnie d’Ambrune Martin, conceptrice narrative (narrative designer) ayant travaillé sur ce jeu à Paris et sur d'autres jeux vidéo aussi.

Temps

Pièce

Artiste

Album

16h00

Pièce: Introduction

16h06

Pièce: Entrevue: la ludothèque d'Ambrune Martin

16h27

Pièce: À l'Àffût du Phoque (feat. Q052)

Artiste: Les Fleurs du tapis

Album: Ninja BBQ

16h30

Pièce: Rien à fêter

Artiste: Camille Yembe

Album: Rien à fêter

16h33

Pièce: La narration dans la série Plague Tale: scénario, univers et design narratif

16h48

Pièce: Inquisition

Artiste: Hürlement

Album: Mostla Metawl Tape - La Souterraine en colère

16h53

Pièce: Racine Grècque

Artiste: Urbain Desbois

Album: États D'Âne

16h56

Pièce: Bloc publicitaire

17h00

Pièce: Les défis du design narratif: narration environnementale, rythme des scènes de jeu et de jouabilité, documentation historique

17h17

Pièce: Le combat ordinaire

Artiste: Les Fatals Picards

Album: Le Sens De La Gravité

17h20

Pièce: Incognito

Artiste: Terrain Vague

Album: TV1

17h24

Pièce: Le travail dans différents secteurs de l'industrie: jeux éducatifs, de formations, prototypage; les moyens et les réalités différentes dans la production AAA et dans l'indépendan

17h43

Pièce: Gauche

Artiste: La Scie

Album: Chuchoux

17h46

Pièce: raconte-moi une histoire

Artiste: Navet Confit

Album: bonjour

17h49

Pièce: La Fureur de Vaincre

Artiste: Bobby One avec Farfadet et Kard

Album: Mon voilier

17h54

Pièce: Bonne chance

Artiste: San James

la-grande-ludotheque-4000pxjpegDesert Bus: l'ultime expérience du vide, et les déserts culturels...avec Maggie St-Pierre - 03 septembre 2026- En savoir plus +

Si le désert est la négation de l’espace, du lieu, du bâti et de la structure, Desert Bus est la négation du jeu, le degré zéro de l’expérience. Vous conduisez un autobus qui avance en ligne droite de Tucson à Las Vegas. Il faut conduire 8 heures en temps réel pour y arriver, sans pause, sans croiser de voitures, sans passagers pour monter à bord. C’est un jeu qui n’en est pas un, une tâche absurde, une traversée du désert qui interroge le sens de notre vie. Et chaque année, des équipes se relaient pour conduire le bus du désert pour lever des fonds et transmettre l’espoir. Ce dernier épisode de la série spéciale sur les déserts s’intéresse aux communautés de jeu qui parviennent à insuffler la vie même au milieu du sable aride. En deuxième heure, on reçoit Maggie St-Pierre, coanimatrice de l'émission Une fenêtre sur le monde à CISM, pour parler du concept de désert culturel et des formes de la culture au Québec.

Temps

Pièce

Artiste

Album

16h00

Pièce: Introduction

16h04

Pièce: Contexte historique: le CD-ROM et le tournant multimédia, et la panique morale autour des jeux violents en 1992-1994

16h19

Pièce: Dis-moi, dis-moi

Artiste: Bain Marie

Album: Dis-moi, dis-moi

16h22

Pièce: Las Vegas

Artiste: Philémon Cimon

Album: La Souterraine ondulée : 10 ritournelles autour de Mathieu Boogaerts

16h25

Pièce: Desert Bus: l'expérience du vide et de l'absurdité de l'existence

16h36

Pièce: L'Autobus

Artiste: Les Conards à l'orange / Les Conards à l'orange

Album: Bave de robot

16h38

Pièce: Autobus-Colère

Artiste: Arseniq 33

Album: Y'a Des Limites À Faire Dur

16h41

Pièce: Le Desert Bus de l'Espoir: l'humanité retrouvée

16h51

Pièce: Tucson

Artiste: Hôtel Morphée

Album: Rêve américain

16h54

Pièce: Nevada

Artiste: Olivier Bélisle

Album: Une fois par jamais

16h57

Pièce: Bloc publicitaire

17h00

Pièce: Entrevue avec Maggie St-Pierre: les déserts culturels, qu'est-ce que c'est?

17h16

Pièce: Carnet de Route

Artiste: Bérurier Noir

Album: Souvent Fauché, Toujours Marteau

17h20

Pièce: Hôtel Anonyme

Artiste: Andrea Prochazka

Album: Hôtel Anonyme

17h24

Pièce: Entrevue avec Maggie St-Pierre 2: les déserts culturels au Québec: parlure, poutine, chars et stars

17h52

Pièce: Autobus

Artiste: Rouge Pompier

Album: Chevy Chase

17h55

Pièce: Tu Peux Conduire Ma Bagnole

Artiste: Stereo Total

Album: Carte Postale De Montréal

la-grande-ludotheque-4000pxjpegDune: Awakening: un jeu de survie en monde ouvert ...avec Jean-François Gagné - 27 août 2026- En savoir plus +

Depuis les adaptations cinématographiques de Denis Villeneuve, l'univers de Dune est à l'avant-plan de la science-fiction. La dernière adaptation vidéoludique réalisée par Funcom est un jeu de survie en monde ouvert massivement multijoueur. Dans une réalité alternative où Paul Atreides n’est pas né et les Fremen sont disparus, on crée un personnage qui devra arpenter le désert, extraire des ressources et bâtir une base. Un peu plus d’un an après sa sortie sur PC et à quelques semaines de la sortie sur consoles, on discute de la création du jeu et du design avec Jean-François Gagné, World Director sur le jeu et qui travaille chez Funcom à Stockholm.

Temps

Pièce

Artiste

Album

16h00

Pièce: Introduction

16h04

Pièce: Entrevue: la ludothèque de Jean-François Gagné

16h21

Pièce: Réveil

Artiste: Slam Corrida

Album: Éponyme

16h24

Pièce: Réveil Inconnu

Artiste: Frànçois & The Atlas Mountains

Album: Piano ombre

16h28

Pièce: Au réveil

Artiste: Fanny Bloom

Album: Liqueur

16h32

Pièce: La genèse du projet et les fondements de Dune Awakening: le monde de Dune où Paul Atreides ne serait jamais né, et un monde en ligne sans être un MMORPG

16h45

Pièce: En aparté: le jeu de désert Sable, et un concours-tirage pour Shantae: Pirate's Curse

16h48

Pièce: Construire le vide

Artiste: P. Sallafranque

Album: Le jardin des pauves

16h52

Pièce: Bâtir des déserts

Artiste: Arthur Comeau

Album: Prospare

16h57

Pièce: Bloc publicitaire

17h00

Pièce: Construction du monde et environnement (worldbuilding) de Dune Awakening, et la liberté créative dans l'adaptation d'une fiction existante

17h15

Pièce: Amour écran (r. e.)

Artiste: Claudia Bouvette

Album: Amour écran (r. e.)

17h18

Pièce: Blonde platine

Artiste: Maëlle

Album: Lili

17h21

Pièce: Actualités: thatgamecompany (Journey) se lance dans l'édition de jeux avec thatgamepublisher; Les lumières de Val-Jalbert, un jeu sur le patrimoine

17h30

Pièce: Les tensions et la cohérence quant à l'univers, sa politique et ses thèmes, et le suivi auprès des communautés de jeu

17h47

Pièce: Instinct de survie

Artiste: Blanc Dehors

Album: Blanc Dehors

17h51

Pièce: L'empereur

Artiste: Savon Tranchand

Album: Symétrie

17h54

Pièce: la simple traversée

Artiste: Audrey-Michèle

Album: La Montagne en Forme de Maison

la-grande-ludotheque-4000pxjpegDune II (1992b): l'invention du jeu de stratégie en temps réel...avec Simon Dor - 20 août 2026- En savoir plus +

En parallèle du studio français Cryo qui réalise le jeu d'aventure Dune en 1992, le studio étasunien Westwood travaille aussi à une adaptation de l’univers de Frank Herbert. Dans la même année paraît ainsi un « Dune II » qui va faire date dans l’univers du jeu vidéo. Souvent salué comme le premier jeu de stratégie en temps-réel, Dune II sera repris par Blizzard pour développer Warcraft. On décrypte cette perspective bien différente sur l’univers de Dune, axée sur le conflit militaire et l’extraction d’épice, en compagnie de Simon Dor, professeur en jeu vidéo spécialisé dans l’histoire et la théorie du jeu de stratégie en temps réel.

Temps

Pièce

Artiste

Album

16h00

Pièce: Introduction: les jeux de stratégie, un désert parmi les études du jeu vidéo

16h05

Pièce: Contexte historique: l'avant-Dune 2: les jeux de stratégie et leur transposition sur ordinateur, de l'action à Sun Tzu

16h12

Pièce: Dune 2 et son arrivée dans le paysage des jeux vidéo de stratégie: portrait d'ensemble

16h21

Pièce: Cavalier Seul

Artiste: BLEU REINE

Album: Cavalier Seul

16h25

Pièce: Big Dog

Artiste: bombe

Album: un

16h27

Pièce: La jouabilité: "fog of war" (vue restreinte), collecte de ressources, construction de bâtiments; les 2 paradigmes de la stratégie: décryptage VS prévision

16h42

Pièce: Choix narratifs d'adaptation: la thématisation autour de l'univers de Dune, et l'importance de la prémisse narrative

16h50

Pièce: Traire la vache

Artiste: Les Fourmis

Album: VOLUME : Nuit

16h53

Pièce: Tripper Sonique

Artiste: Ultra orange

Album: Éponyme

16h57

Pièce: Bloc publicitaire

17h00

Pièce: Bordel neurologique

Artiste: Lou Nova

Album: Élans inconnus

17h04

Pièce: Devastée

Artiste: Marlon Magnée, Sacha Got / Marlon Magnée, Sacha Got

Album: Dark Star

17h07

Pièce: Dune 2 et l'invention du jeu de stratégie en temps-réel, une question d'engagement: de l'instrument de musique au sport électronique

17h21

Pièce: Le rôle de Dune 2 dans l'établissement du sport électronique: le phénomène de la professionnalisation avec StarCraft en Corée du Sud

17h35

Pièce: dernière guerre

Artiste: Benzoid / Benzoid

Album: Benzoid

17h40

Pièce: C'est la guerre

Artiste: Paul Cargnello & The Frontline

Album: Bras coupé

17h43

Pièce: L'héritage de Dune 2: la guerre, le pouvoir et la stratégie, et les implications de la simulation vidéoludique

17h52

Pièce: Conquête obsolète

Artiste: O Linea

Album: 10 ans de turbulences

17h56

Pièce: L'armée

Artiste: CIKATRI$

Album: CIKATRI$ mostla

la-grande-ludotheque-4000pxjpegLes actualités de juillet 2026 et les déserts du jeu vidéo - 13 août 2026- En savoir plus +

Si le jeu vidéo est un art de l’espace et de l’exploration, que doit-on penser du désert en jeu vidéo? Le désert est un non-lieu infini et singulier, prisme dans lequel se réfractent différentes perspectives philosophiques et esthétiques de l’expérience humaine: épreuve personnelle ou intérieure, révélation mystique, espace à cartographier ou qui pose des défis de survie extrêmes… ensemble, on réfléchit à la figure du désert et à ses multiples manifestations dans une panoplie de déserts vidéoludiques, incluant Super Mario Bros. 3, Sable, Uncharted 3, Diablo 2, Steamworld : Dig, et bien d’autres encore.

Temps

Pièce

Artiste

Album

16h00

Pièce: Introduction

16h03

Pièce: Sony annonce la fin des jeux physiques en 2028

16h14

Pièce: Nintendo profite de Tomodachi Life et des remboursements de tarifs américains

16h19

Pièce: Microsoft: Xbox Game Pass en chute, des studios en péril, Compulsion Games rescapé, 3200 pertes d'emploi, et manifestations contre la précarisation du travail dans le secteur

16h28

Pièce: Financiarisation du jeu vidéo: l'Arabie Saoudite et le gendre de Trump achètent Electronic Arts. Péril en la demeure des Sims?

16h35

Pièce: Financiarisation 2: Devolver Digital veut racheter ses actionnaires et reprendre le contrôle

16h37

Pièce: Le studio montréalais Lowbirth Games lance Lost & Found: A This Bed We Made Story

16h38

Pièce: Échos

Artiste: Bleu Nuit

Album: Mutation

16h42

Pièce: Les Flammes

Artiste: Lola Sauvageot

Album: Les Flammes - SINGLE

16h46

Pièce: Exotique!

Artiste: Damien Robitaille

Album: Omniprésent

16h49

Pièce: Nulle part

Artiste: Émilie Proulx

Album: Montagnes-russes, mini-tsunamis

16h53

Pièce: Seul

Artiste: Choses sauvages

16h57

Pièce: Bloc publicitaire

17h00

Pièce: Le désert: aridité, isolation, l'expérience du temps du monde, la mythologie biblique

17h09

Pièce: Le désert comme thématisation exotique: Diablo 2, Super Mario Bros. 3, Uncharted 3, Journey, Assassin's Creed: Origins, Steamworld: Dig

17h18

Pièce: L'Épreuve

Artiste: BARF

Album: Mantra

17h21

Pièce: Révélations Mystiques

Artiste: Salut c'est cool

Album: Le deuxième album

17h25

Pièce: Mystique

Artiste: Mimi O'Bonsawin

Album: Boréale

17h28

Pièce: Dark Sun, le monde de désert de Donjons & Dragons: une variante post-apocalyptique à la Mad Max

17h31

Pièce: Voyage dans les univers musicaux des déserts vidéoludiques

17h50

Pièce: Ces ruines

Artiste: VICTIME

Album: En conversation avec

17h53

Pièce: Fusil de sable

Artiste: Flooo

Album: Or - EP

la-grande-ludotheque-4000pxjpegDune (1992): l'adaptation en jeu d'aventure français - 06 août 2026- En savoir plus +

L'univers de science-fiction Dune, imaginé par l'écrivain Frank Herbert en 1965, a été adapté au cinéma une première fois par David Lynch en 1984 puis par Denis Villeneuve en 2021. Il a aussi été adapté en jeu vidéo à plus d'une occasion. Aujourd'hui à l'émission, on s'intéresse au jeu d'aventure développé par le studio français Cryo, sorti sur ordinateur en 1992. On y incarne Paul Atreides qui doit rallier les tribus Fremen et extraire la précieuse épice pour l'Empereur tout en combattant les troupes Harkonnen dans un habile et original mélange entre aventure, stratégie et narration. Retour sur cette pépite trop peu connue de l'histoire du jeu vidéo et sur les idées qui y sont développées, à partir du roman d'Herbert autant que du film de Lynch.

Temps

Pièce

Artiste

Album

16h00

Pièce: Introduction

16h03

Pièce: L'expérience de Dune: description de la jouabilité

16h15

Pièce: La tendresse d'un mot

Artiste: Ibeyi

Album: La tendresse d'un mot

16h19

Pièce: Pit de Sable

Artiste: Floating Widget

Album: Praises To The Riff Monolith

16h22

Pièce: À la première personne: les aventures de Paul Atreides

16h34

Pièce: OK on part

Artiste: Mange la machine

Album: Zoo 7

16h37

Pièce: Le vent m'appelle par mon prénom

Artiste: Marie-Pierre Arthur

Album: Marie-Pierre Arthur

16h41

Pièce: Contexte historique: le développement de Dune et les influences de Jodorowsky et Lynch

16h53

Pièce: À bout de souffle

Artiste: Mass Hysteria

Album: Matière Noire

16h56

Pièce: Bloc publicitaire

17h00

Pièce: Intrigue et scénario

17h12

Pièce: Traveler in Time

Artiste: Blind Guardian

Album: Tales from the Twilight World

17h18

Pièce: ILY

Artiste: Swing

Album: ILY

17h21

Pièce: Les thèmes du colonialisme et de l'écologie

17h33

Pièce: Terroriste écologique

Artiste: Fortune Cookie Club

Album: L'autre

17h36

Pièce: Désert

Artiste: Louise Verneuil

Album: Lumière noire

17h39

Pièce: La guerre et la stratégie militaire, un avant-goût de Dune II et du jeu de stratégie en temps-réel

17h47

Pièce: Dunes

Artiste: Hildegarde

Album: Somewhere In Between

17h50

Pièce: La route des épices

Artiste: La Femme

Album: Paradigmes (+ suppléments)

la-grande-ludotheque-4000pxjpegJourney: une odyssée philosophique...avec Philippe Savard - 30 juillet 2026- En savoir plus +

À travers un désert de sable et de ruines, un voyageur se lance dans un périple. Sans armes, sans ennemis, sans bras même, tout ce qu'on peut faire pour atteindre la lointaine montagne, c'est marcher, sauter, chanter une note de musique et voler. Bienvenue dans Journey, un jeu indépendant souvent montré comme exemple du potentiel artistique du jeu vidéo. En compagnie de Philippe Savard, comédien et enseignant en théâtre qui fait présentement une maîtrise sur l'élégance narrative dans le jeu vidéo, on présente ce jeu qui raconte une fable philosophique sur l'être et le cycle de la vie, et ce, sans texte ni dialogues. 

Temps

Pièce

Artiste

Album

16h00

Pièce: Introduction

16h04

Pièce: Entrevue: la ludothèque de Philippe Savard

16h16

Pièce: Voyage voyage

Artiste: Kate Ryan

16h19

Pièce: Sunshine

Artiste: Cannelle

Album: CINNA

16h22

Pièce: L'expérience de Journey: une description du jeu et du périple, des hauts et des bas

16h48

Pièce: Emmenez-moi

Artiste: Capitaine Révolte

Album: Zoo 3

16h52

Pièce: R'garde en avant

Artiste: Abbittibbi & Richard Desjardins

Album: Boomtown Café

16h55

Pièce: Jusqu'à la fin

Artiste: Galaxie

Album: Tigre et diesel

16h57

Pièce: Bloc publicitaire

17h00

Pièce: Le sens de l'aventure: thèmes, interprétations et idées philosophiques

17h10

Pièce: Contexte historique: les inspirations du créateur Jenova Chen: le concept de flow, le jeu Flower; la retenue dans le design; le monomythe et "Hero's Journey"; l'expérience multijoueur très particulière

17h26

Pièce: Deux

Artiste: Bruno Marcil

Album: Pas dormir

17h31

Pièce: Tango

Artiste: Edgar Bori

Album: Edgar BORI

17h34

Pièce: Le jeu vidéo, une forme d'art? Le critique américain de cinéma Roger Ebert et la nature de l'expérience vidéoludique

17h46

Pièce: Glissade

Artiste: VioleTT Pi

17h49

Pièce: Le désert des solitudes

Artiste: Catherine Major

Album: Le désert des solitudes

17h52

Pièce: Corps

Artiste: N NAO

la-grande-ludotheque-4000pxjpegÉté: une aventure artistique dans Montréal...avec Lazlo Bonin - 23 juillet 2026- En savoir plus +

Le 23 juillet 2024, le studio indépendant Impossible publie Été, un jeu de peinture relaxant qui combine exploration, charme et créativité. Vous incarnez un artiste peintre en devenir parti visiter Montréal pour un été. Étalez de la couleur avec votre pinceau pour explorer la ville et immortaliser ses merveilles sur vos oeuvres. Découvrez le Montréal créatif d'une jeunesse qui rêve d'un monde plus écologique, plus juste, et qui fait plus de place à l'art et à la beauté. À l'occasion du deuxième anniversaire du jeu, on accueille Lazlo Bonin, directeur créatif et fondateur du studio Impossible, pour faire un retour sur l'oeuvre et les idées qu'elle aborde.

Temps

Pièce

Artiste

Album

16h00

Pièce: Introduction

16h03

Pièce: Entrevue: la ludothèque de Lazlo Bonin

16h22

Pièce: Montréal

Artiste: Minou

Album: Vespéral

16h25

Pièce: Aquarelle

Artiste: MoKa

Album: Première danse

16h28

Pièce: Les peintres

Artiste: Nimbes

Album: Les oiseaux, la distance

16h30

Pièce: L'expérience de jeu d'Été: entre lettre d'amour à Montréal et collage fantasmatique, avec un esprit de quartier

16h46

Pièce: Débuts entrepreneuriaux: la programmation de l'outil informatique Bolt et les présentations au Fonds des Médias du Canada

16h52

Pièce: la galerie d'art

Artiste: Jérôme Rocipon / Pierre Crube, Jérôme Rocipon

Album: L'Idéologie Des Stars

16h55

Pièce: BLACC*

Artiste: LinLin

Album: DISCO INFERNO

16h57

Pièce: Bloc publicitaire

17h00

Pièce: Le succès de l'outil Bolt et la réponse positive du FMC: le dilemme

17h07

Pièce: Tu prendras des détours

Artiste: Jonquille

Album: Si on est la somme des gens qu'on aime

17h10

Pièce: Les saisons

Artiste: Endorphine

Album: Les saisons sont éphémères

17h13

Pièce: L'Eté

Artiste: Sarah Maison

Album: Soleils EP

17h17

Pièce: Le développement d'Été: du financement au coût humain, le côté éprouvant du développement de jeux vidéo

17h28

Pièce: Lancement et réception d'Été: comment expliquer l'échec commercial?

17h42

Pièce: Les médias traditionnels devraient-ils couvrir les jeux vidéo à portée culturelle?

17h49

Pièce: Mile-End

Artiste: Grand Eugène

Album: Les vacances d'été - EP

17h52

Pièce: Plaza Saint-Hubert

Artiste: Les Froeurs

Album: Plaza Saint-Hubert